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ANSI

De l’abréviation anglophone “American National Standards Institute”. Organisation de normalisation américaine. C’est le seul membre de l’ISO (International Standards Organization) à représenter les États-Unis.

L’ANSI est un protocole utilisé pour émuler un écran couleur sous le système d’exploitation de l’ordinateur et en communication à l’aide de codes spéciaux. Ces codes, une fois interprétés par une interface transparente pour l’utilisateur, permettent d’ajouter des attributs couleur en mode texte sur un écran. Ce mode donnant de la couleur aux textes, ils sont très utilisés dans le monde de la télématique. Ils permettent aussi d’ajouter d’autres attributs comme le clignotement d’un carractère ou d’un texte, changer le mode de l’écran, insérer des carractères spéciaux, etc…

Norme ANSI – Les Codes –

Fonctions / Code Séquence Résultat
Mode écran Esc[=0h Ecran en 40×25 monochrome
Esc[=1h Ecran en 40×25 couleur
Esc[=2h Ecran en 80×25 monochrome
Esc[=3h Ecran en 80×25 couleur
Esc[=4h Ecran 320×200 couleur
Esc[=5h Ecran 320×200 monochrome
Esc[=6h Ecran 640×200 monochrome
Esc[=7h Retour automatique à la ligne en fin de ligne
Esc[=14h Ecran 640×200 couleur
Esc[=15h Ecran 640×350 monochrome
Esc[=16h Ecran 640×350 couleur
Esc[=17h Ecran 640×480 couleur
Esc[=18h Ecran 640×480 couleur
Esc[=19h Ecran 320×200 couleur
Esc[=h Valide la séquence SM et la met en service
Esc[=0h il est possible de taper
Esc[=3;7;17h pour Esc[?7 enchaîner les paramètres.
RM Esc[=xl Retour aux paramètres initiaux idem Esc[=xh
Écriture SGR Esc[Om Annule les effets graphiques précédents
Esc[1m Écriture en Gras
Esc[2m Écriture Normale
Esc[3m Écriture en Italique
Esc[4m Écriture Soulignée
Esc[5m Écriture en caractères clignotants
Esc[6m Écriture en caractères clignotants rapides
Esc[7m Écriture en mode-inverse
Esc[8m Écriture en caractères invisibles
Esc[30m Écriture en noir
Esc[31m Écriture en rouge
Esc[32m Écriture en vert
Esc[33m Écriture en jaune
Esc[34m Écriture en bleu
Esc[35m Écriture en magenta
Esc[36m Écriture en cyan
Esc[37m Écriture en blanc
Esc[40m Fond noir
Esc[41m Fond rouge
Esc[42m Fond vert

 

Fonctions / Code Séquence Résultat
Esc[43m Fond jaune
Esc[44m Fond bleu
Esc[45m Fond magenta
Esc[46m Fond cyan
Esc[47m Fond blanc
Esc[48m Écriture en exposant
Esc[49m Écriture en indice
Esc[2j Efface l’écran
Horiz.&Vert.  HVP Esc[l;cf Positionne le curseur en l,c et écrit le texte qui suit le f
CUrsor Posit. CUP Esc[l;ch Place le curseur en l,c (ligne-colonne)
CUrsor Up     CUU Esc[xA Remonte le curseur de x lignes sans dépasser la première
CUrsor Dow    CUD Esc[xB Descend le curseur de x lignes sans dépasser la dernière
CUrs. Forward CUF Esc[xC Déplace le curseur de x colonnes vers la droite sans dépasser la première.
CUrs.Backward CUB Esc[xD Déplace le curseur de x colonnes vers la gauche sans dépasser la derniére.
Dev.Stat.Rep. DSR Esc[6n Demande la position du curseur.RCP
Save.Curs.Pos SCP. Esc[s Mémorise la position du curseur
Rest.Curs.Pos RCP Esc[u Rétabli la position du curseur mémorisée.
Curs.Pos.Rep  CPR ESC[l;cR l=ligne c=colonne:Renvoie séquence CPR
Erase Display ED ESC[2J Efface tout l’écran
Er.Upper Disp.EUD ESC[1J Efface la partie supérieure de l’écran
Er.Lower Disp.ELD ESC[0J Efface la partie inférieure de l’écran
Erase Line    EL ESC[K Efface du curseur à la fin de la ligne
Er.Begin.Line EBL ESC[1K Efface du début de la ligne au curseur
Erase Charac. EC ESC[nP n=nombre de caractères. Efface n caractères
Suppress Line SL ESC[nM Efface n lignes
Insert Line   IL ESC[nL Insert n lignes
Insert Charac.IC ESC[n@ Insert n Caractères
Begin of Ins. BIC Esc[4h Début d’insertion de caractères
End Ins. Car. EIC Esc[4l Fin d’insertion de caractères
Clavier Esc[c,t;p Permets de redéfinir les touches. C=le code de la touche (voir liste suivante). T=le caractère qui doit apparaître lors de la frappe.

 

À propos de ymartin

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